- Pour ma SAE trouvée sur internet, je l'ai prise sur récitus c'est bienvenue dans ma seignerie: voici le lien, car il y a trop de document pour le mettre en pièce jointe: http://www.recitus.qc.ca/sae/primaire/seigneurie-1745
- voici mes liens pour mes deux articles: le premier est sur la dysphasie :http://www.erudit.org/revue/rse/2006/v32/n3/016276ar.pdf et le deuxième sur la dyslexie http://www.erudit.org/culture/qf1076656/qf1180399/50480ac.pdf
- voici ma ressource pour ma capsule vidéo: tête à modeler (arts) http://www.teteamodeler.com/
- voici mes ressources complémentaires:
http://www.educatout.com/
http://www.brainpop.fr/
http://www.iletaitunehistoire.com/
- voici ma SAE de mon stage 2 qui a bien fonctionnée pendant mon stage au préscolaire:
Planification
d’une activité d’enseignement et d’apprentissage (stage II)
Titre de l’activité : TIC en dinosaure
Date : 12 avril 2012
Niveau : préscolaire Temps :
environ 1 heure
Intention de l’activité
|
Amener l’élève à exploiter un logiciel de dessin à l’ordinateur, soit
Tux
paint, le tout en dessinant un dinosaure à l’ordinateur et en inscrivant
son nom, en majuscule, à l’aide de la
souris.
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Domaine(s) d’apprentissage
|
Technologies de l’information et de la communication
|
Compétence(s) disciplinaire(s)
et ses composantes
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Compétence :
Construire sa compréhension du monde
Composante :
Démontrer de l’intérêt et de la curiosité pour la science et la technologie.
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Savoir(s) essentiel(s)
|
Connaissances
se rapportant au développement cognitif
- La science et la
technologie : montage
Repères
culturels
- L’exploitation de logiciels
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Compétence(s) transversale(s)
et ses composantes
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D’ordre intellectuel
compétence :
Mettre
en œuvre sa pensée créatrice
composante :
S’engager
dans une réalisation
|
Domaines généraux de formation
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Médias :
Appropriation du matériel et des codes de
communication médiatique.
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Sensibilisation
Formule utilisée
À la table de travail
Matériaux utilisés
Un exemple du projet
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Déclencheur et mise en situation
J’invite les élèves à s’assoir à leur table. Je leur dis que nous
entrons dans le merveilleux monde des dinosaures pour quelque temps. J’ai
donc voulu changer les livres de la bibliothèque classe, mais je n’ai pas
trouvé beaucoup de chose sur les dinosaures à la bibliothèque de l’école. Je
leur propose donc de créer un livre de dinosaure à l’informatique, afin de
bien garnir notre bibliothèque de classe.
Défi de l’activité
Créer un dessin représentant un dinosaure, à l’ordinateur. Les élèves
devront aussi inscrire leur nom de dinosaure en majuscule, puisque le clavier
comporte des lettres majuscules (ex : Mariosaure) et le faire imprimer.
Ensuite, nous regrouperons les dessins pour en faire un livre de référence
dans la bibliothèque de la classe.
Rappel des acquis
Les principales touches nécessaires à la création du dessin à
l’ordinateur. (clavier et souris)
Les principaux dinosaures, afin que les élèves aient des idées pour
leur dessin.
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Déroulement (traitement et
intégration)
Formule utilisée
Local d’ordinateur
Table de travail
Matériaux utilisés
Ordinateur
Crayon de couleur
Plastifieuse
Imprimante
Prise en compte de
l’hétérogénéité
Les élèves sont déjà placés en fonctions de leurs forces et
faiblesses, lorsqu’ils sont à leur table.
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Phase 1
1. Énoncer
les règles reliées au local d’ordinateur (ex : pas le droit de manger).
2. Déplacement
vers le local d’ordinateur
3. Je
fais une démonstration à l’ordinateur, afin d’accéder au programme et
j’attends que les élèves s’exécute.
4. Je
distribue un carton vert à chaque élève et je leur dit qu’ils doivent le
lever lorsqu’ils ont une question, afin que je puisse venir les aider. Je
leur dit que je vais aider seulement les élèves qui respect cette règles.
(cette règle m’aide à mieux répondre aux élèves et à garder le silence, afin
de ne pas déranger les autres classes).
5. Une
fois sur le programme, je laisse l’imagination des élèves allée. Ils peuvent
créer le dinosaure de leur choix.
6. Les
élèves inventent un nom à leur dinosaure.
7. Une
fois terminé, je vérifie le travail et je fais imprimer le dessin.
8. Nous
retournons en classe
9. Pendant
l’heure du diner, je fais une copie de chaque dessin.
10. On
crée le livre de classe
Phase 2 (réinvestissement surprise pour les élèves)
11. Je
distribue les dessins imprimés aux enfants et je leur demande de le dessiner.
12. Une
fois terminé, je vérifie le travail et je le garde, afin d’aller le faire
plastifier.
13. Je
distribue le napperon aux élèves.
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Clôture
|
Synthèse
Je demande à chaque de donner son opinion sur l’activité à
l’ordinateur (ex : j’ai aimé… parce que…).
Je demande aux élèves de m’expliquer comment ils ont fonctionné, afin
de créer leur dinosaure (ex : je me suis fié à un livre d’histoire, à
des affiches…).
Je leur demande ce qu’ils ont appris en créant leur napperon
(ex : les types de dinosaures).
Ensuite, je demande aux élèves où ils pourraient
réutiliser ce qu’ils ont appris aujourd’hui?
D’autres questions peuvent être abordées, selon
les réponses des enfants.
Réinvestissement
Nous pouvons amener l’élève à créer un napperon fait à
l’informatique, le tout en coloriant son dessin et en le plastifiant.
Aussi, cette activité peut être le début d’une autre activité à
l’ordinateur, par exemple créer un petit texte en équipe sur Word, afin de faire un petit livre
d’histoire sur les dinosaures. Ainsi, les élèves pourront découvrir un
nouveau logiciel.
|
Évaluation
|
Moyen
Je vais distribuer une
feuille d’auto-évaluation aux élèves, afin de savoir s’ils ont bien compris l’activité
ou non.
Aussi, je vais observer.
Critères
-
Manifestation d’intérêt, de curiosité, de désir d’apprendre.
-
Expérimentation de différents moyens d’exercer sa pensée.
-Description
de la démarche et des stratégies utilisées
dans
la réalisation d’un apprentissage.
-Engagement
dans une activité ou un projet.
-Utilisation
de ses ressources dans la réalisation d’une
activité ou
d’un projet.
- Persévérance
dans l’exécution de l’activité ou du
Projet.
|
Analyse de l’activité
|
Écarts avec ce qui avait été planifié
La tâche a été très difficile pour plusieurs élèves, car beaucoup
n’avaient jamais manipulé une souris d’ordinateur.
Je n’ai pas pu faire une démonstration avant que les élèves
commencent la tâche, car il n’y avait pas de projecteur.
Forces de l’activité
Les élèves ont travaillé leur patience, afin de réussir leur dessin.
(faire preuve de patience)
Ils ont découvert un nouveau logiciel.
Les cartons à lever en cas de question était une merveilleuse idée.
Améliorations souhaitées et solutions envisagées
J’aurai du prévoir de l’aide supplémentaire pour les élèves, car j’ai
eu beaucoup de difficulté à répondre à tous. Demander à des 6 ème
années de venir m’aider aurait été une bonne solution.
Trouver un projecteur, afin de faire un exemple au groupe entier,
plutôt qu’à des petits groupes.
|
Conseils pour cette planification
1.
Distribuer des cartons à chaque élève : m’aide
à mieux répondre aux élèves et à garder le silence, afin de ne pas déranger les
autres classes
2.
Demander aux élèves doués en informatique de
m’aider à allumer les ordinateurs et à préparer le programme. Lorsque le
travail est fini pour ces élèves, ils peuvent devenir des élèves ressources,
afin de m’aider à répondre aux questions.
AUTO-ÉVALUATION
Nom : ___________________________________
Auto-évaluation
Critères
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Oui
|
non
|
Curiosité
|
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Créativité
|
||
partage des stratégies /idées
|
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Engager/participation
|
||
à quoi j’ai pensé pour créer
mon dinosaure?
(ressources)
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||
Persévérance (positif)
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